Jueves, 11 de junio de 2009
La idea con la que comencé a modelar a el bicho era la de montar el pase de oclusión ambiental en After Effects, mas que nada para trastear un poco que lo tenia un poco olvidado.
La animación del monigote esta realizada mediante la herramienta morph de 3ds max que creo que nunca la había usado y realmente es muy practica para animaciones faciales.


Tags: 3ds max, finalRender, morph, after fx

Publicado por joonathan @ 10:51
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