Aprovechando un antiguo modelo de la cabeza de un robot que hice hace algún tiempo. He mejorado la malla antigua ya que no me gustaba la topología
Y de paso veía que tal va finalRender R3 y de momento y hasta que me haga con la versión SE (studio edition) va muy bien que la anterior
Aquí a Full rez
Tags: 3ds max, finalRender, Photoshop, robot, mecha