<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?><!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)" --><rss version="0.91">    <channel>        <title>Renders &amp;amp; pixels</title>        <description><![CDATA[Mi blog de renderias y pixeladas.Dicho de otro modo,trabajillos hechos con 3ds Max y Photoshop.]]></description>        <link>http://jonathancs.blogcindario.com/</link>        <lastBuildDate>Fri, 03 Jul 2009 11:22:04 +0100</lastBuildDate>        <generator>FeedCreator 1.7.2-ppt (info@mypapit.net)</generator>        <item>            <title>Pulsa el boton</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/07/00043-pulsa-el-boton.html</link>            <description><![CDATA[La fotograf&iacute;a de referencia no la localizo.<img style="border:0px;width:16px;height:16px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://miarroba.st/caretos/redhot.gif" alt="Ardiendo" title="Ardiendo" /> As&iacute; que la idea no es original,sino una adaptaci&oacute;n 2D-&gt;3D.<br /><br />Mas resoluci&oacute;n, <a href="http://www.deviantart.com/download/128117635/push_the_button_by_Jonnathon.jpg" title="pulsa el boton" target="_self">aqu&iacute;</a><br /><br /><br /><img alt="pulsa el boton" height="413" src="http://www.deviantart.com/download/128117635/push_the_button_by_Jonnathon.jpg" width="781" />]]></description>            <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 11:22:03 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Dados</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/06/00042-dados.html</link>            <description><![CDATA[Dando una vuelta por la carpeta donde tengo metidos trabajos acabados, trabajos sin acabar, animaciones, renders de prueba etc, me he encontrado con este trabajo que ni me acordaba que lo tenia y eso que no tiene ni un mes.<br /><br />Originalmente era para un poster, pero de momento se queda donde esta.<br /><br /><br /><a href="http://fc04.deviantart.com/fs48/f/2009/177/1/2/Dice_cubes_by_Jonnathon.jpg" title="dadosFULL" target="_blank">Aqu&iacute;</a> a mas resoluci&oacute;n.<br /><br /><br /><img alt="dados" height="377" src="http://fc04.deviantart.com/fs48/f/2009/177/1/2/Dice_cubes_by_Jonnathon.jpg" width="797" />]]></description>            <pubDate>Fri, 26 Jun 2009 16:29:26 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Tornillacos</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/06/00041-tornillacos.html</link>            <description><![CDATA[Un antiguo modelo que rescato del ba&uacute;l de cosas sin acabar.Me tengo que poner al d&iacute;a que el ba&uacute;l va a estallar.<br />Cosas que decir de la escena: <br /><ul><li>No se si el material de los tornillos esta conseguido pero a mi me gusta. Quiz&aacute; un poco de dirt...</li><li>los tornillos est&aacute;n modelados a tama&ntilde;o real,es decir,creo que no sobrepasan los 3 cm.</li><li>El efecto Macro a mi parecer esta logrado. Aunque me halla peleado con las c&aacute;maras del max.</li><li>El desenfoque de profundidad esta hecho mediante <a href="http://cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-35-788&amp;PID=48" title="Cebas finaldof" target="_blank">finaldof</a>.Hacerlo con Photoshop no me gusta mucho.</li></ul><br />Alg&uacute;n d&iacute;a (espero que en esta semana) har&eacute; una entrada sobre el post procesado que suelo utilizar.<br /><br /><br /><img alt="tornillos" height="396" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/imagenes/tornillosF.jpg" width="749" />]]></description>            <pubDate>Tue, 23 Jun 2009 17:58:22 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Tracking con Boujou</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/06/00040-tracking-con-boujou.html</link>            <description><![CDATA[Aprovechando que tenia el morphing del monigote decid&iacute; grabar un peque&ntilde;o v&iacute;deo y trakearlo para insertar la animaci&oacute;n.<br />El software de trakeo que he utilizado es Boujou, facilisimo de usar,aunque por la red hay multitud de tutoriales por si se complica la cosa.<br />Un error que tuve fue el no incluir en el render elements la animaci&oacute;n con canal alpha para as&iacute; luego poder corregir colores y dem&aacute;s en after fx,con lo que tuve que crear una mascara del monigote y animarla.<br />La calidad del v&iacute;deo es desastrosa (youtube no mola) y eso que lo grabe con la c&aacute;mara de mi m&oacute;vil (n95 para dar mas datos)<br /><br /><div style="text-align: center;"><embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/IotZq0Pa1sw&amp;rel=1" width="360" height="297" rel="http://www.youtube.com/watch?v=IotZq0Pa1sw" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed></div>]]></description>            <pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:08:09 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Monigote</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/06/00039-monigote.html</link>            <description><![CDATA[La idea con la que comenc&eacute; a modelar a el bicho era la de montar el pase de oclusi&oacute;n ambiental en After Effects, mas que nada para trastear un poco que lo tenia un poco olvidado.<br />La animaci&oacute;n del monigote esta realizada mediante la herramienta morph de 3ds max que creo que nunca la hab&iacute;a usado y realmente es muy practica para animaciones faciales.<br /><br /><p style="text-align: center;"><embed pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.youtube.com/v/a-hAoF3Pe3A&amp;rel=1" width="450" height="370" rel="http://www.youtube.com/watch?v=a-hAoF3Pe3A" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed></p>]]></description>            <pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:51:58 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>El escualo gigante</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/05/00038-el-escualo-gigante.html</link>            <description><![CDATA[Nuevo trabajo, mas bien parte, por que quiero hacer una peque&ntilde;a escena con entorno para colar al tibur&oacute;n y darle un poco de vidilla.<br />Para modelar el tiburon me ha servido de mucha ayuda las imagenes de referencia de un <a href="http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/makingofshark1/makingofshark1_1.asp" target="_blank">tutorial</a> por que no me apetec&iacute;a nada dibujar.<br />He a&ntilde;adido al modelo unos ojos mas "humanos", branquias y los colmillos y algunos retoques en el modelado.<br /><br />En photoshop he corregido los colores,niveles,mejorado el aspecto del iris,a&ntilde;adido algo de grano y un poco de aberraci&oacute;n crom&aacute;tica.<br /><br /><br />Tambien teneis la imagen <a href="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1243581635_large.jpg" target="_blank">aqu</a>i.<br /><br /><img alt="Sharky" height="599" src="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1243581635_large.jpg" width="778" />]]></description>            <pubDate>Thu, 28 May 2009 15:12:43 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Actualizando la mesa Ikea</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/05/00037-actualizando-la-mesa-ikea.html</link>            <description><![CDATA[Una mesa del Ikea que compramos estaba un poco sosa tal y como venia y como no voy a pagar 19 euros (creo que eso costaba) por un vinilo-pegatina horroroso.As&iacute; que manos a la obra.<br /><br /><br />La imagen original es demasiado grande (9 megas) como para subirla aqu&iacute;, as&iacute; que pongo una versi&oacute;n reducida.<br />Como dato curioso: La escala de las bolas no es al azar, las he hecho siguiendo la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sucesi%C3%B3n_de_Fibonacci" title="Sucesion de Fibonacci" target="_blank">sucesi&oacute;n de Fibonacci.</a><br /><br /><img alt="Mesa" height="425" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/mesaFIN.jpg" width="778" /><br /><br /><br /><br />Y aqu&iacute; la versi&oacute;n pseudo-anal&oacute;gica.<br /><br /><br /><img alt="analogico" height="580" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/mesa.jpg" width="774" /><br /><br /><br />]]></description>            <pubDate>Tue, 26 May 2009 21:16:56 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>10 trucos para mejorar el realismo de tus imagenes 3d</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/05/00036-10-trucos-para-mejorar-el-realismo-de-tus-imagenes-3d.html</link>            <description><![CDATA[He extraido de <a href="http://www.ilustra.eu/index.php/blog/35-3d/245-10-trucos-para-mejorar-el-realismo-de-tus-imagenes-3d" title="www.ilustra.eu" target="_blank">Ilustra</a> un magnifico post sobre la mejora de las imagenes 3d tanto en el procesado como postprocesado porque me ha parecido realmente importante.No es un tutorial,simplemente unas guias basicas.<br /><br />En resumen: El realismo se alcanza con las imperfecciones.<br /><br /><br />La imagen 3d tiene un gran potencial visual. Muchos de nosotrosinvertimos mucho tiempo esculpiendo los objetos de nuestras escenas 3dy al final, en muchos casos, la imagen resultante (el render) es fr&iacute;a ysin gracia. Esto es porque hay muchos par&aacute;metros que hay que ajustararm&oacute;nicamente para que el conjunto funcione.<br /><br />En primer lugar hayque empezar por distinguir lo que creemos que perseguimos de lo queperseguimos en realidad. Cuando alguien ve una de esas im&aacute;genes creadascon Vray o con MaxwellRender tan bien hechas decimos "Parece real!!" yesa es la primera traba. Como nuestra cultura es tan visual y nospasamos todo el d&iacute;a recibiendo impactos visuales ha llegado un momentoen el que confundimos la realidad con una imagen de la realidad (elfamoso "esto no es una pipa" de Magritte)<br /><br />Lo que busca un motorde render no es simular la realidad, sino una imagen de la realidad.Sea est&aacute;tica (foto) o din&aacute;mica (video) Por eso para conseguir quenuestros fr&iacute;os renders perfectos, limpios y definidos se asemejen afotos, tenemos que mancharlos, romperlos y llenarlos de lasimperfecciones que tiene el mundo y que se producen en el proceso depasar la luz a trav&eacute;s de las lentes de una fotograf&iacute;a real.<br /><br />"Trucos" para aumentar el realismo de tus renders (recopilados de un hilo de <a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=742504&amp;goto=nextnewest" target="_blank">CGTalk</a>)<br /><br /><strong>01</strong>.-Usar "Shaders" fisicamente correctos para que hagan reaccionar la luzcomo en la realidad. Esta correcci&oacute;n a veces ralentiza mucho el renderpor lo que se suele sacrificar esa "correcci&oacute;n" en pro de unos tiemposaceptables. Lo que si hay que tener en cuenta y no influye en lostiempos de render es el color de nuestras texturas. Recordad que en larealidad no existen los colores altamente saturados. De hecho si ech&aacute;isun vistazo a vuestro alrededor, muchos de los colores seguramente son"grises crom&aacute;ticos", es decir, colores de baja saturaci&oacute;n.<br /><br /><strong>02</strong>.-Ajustar el desenfoque de movimiento (motion blur) al 50% para simularel obturador de una c&aacute;mara de cine (en el caso de animaci&oacute;n)<br /><br /><strong>03</strong>.- A&ntilde;adir grano y otros fen&oacute;menos &oacute;pticos como distorsi&oacute;n de lentes, destellos&hellip;<br /><br /><strong>04</strong>.- Elegir una correcta <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Temperatura_de_color" target="_blank">temperatura del color</a> en las luces<br /><br /><strong>05</strong>.- Desenfoque por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Profundidad_de_campo" target="_blank">profundidad de campo</a>(depth of field). Ayuda a dar profundidad a la vez que destaca elobjeto principal que queremos destacar. Si us&aacute;is un motor de render quecalcula f&iacute;sicamente esta profundidad (como Vray) mejor porque si noprobablemente desenfoqu&eacute;is demasiado.<br /><br /><strong>06</strong>.- Elegir correctamente el decaimiento de la energ&iacute;a de la luz (Falloff) El que mas se asemeja a la realidad es el c&uacute;bico.<br /><br /><strong>07</strong>.-Usar luces f&iacute;sicamente correctas. Las luces de &aacute;rea cumplen estafuncion y, si vuestro software lo permite, el uso de archivos "ies"muestra la correcta distribuci&oacute;n la luz. Las empresas que fabricanluminarias (<a href="http://www.erco.com/" target="_blank">Erco</a> por ejemplo) suelen tener archivos IES de cada uno de su modelos de luces.<br /><br /><strong>08</strong>.-En imagenes con contraluz se pueden a&ntilde;adir los cl&aacute;sicos destellos (lensflares) que se producen cuando el sol entra directamente en elobjetivo. Esto se puede hacer en Photoshop para poder probar si nosconvences, aunque abusar de este efecto puede producir una imagendemasiado hortera. Cuidado <img style="border:0px;width:15px;height:15px;padding:0px;margin:0px;background:none;"  src="http://miarroba.st/caretos/smile.gif" alt="Sonrisa" title="Sonrisa" /><br /><br /><strong>09</strong>.-<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Aberracion_cromatica" target="_blank">Aberraciones crom&aacute;ticas</a>.Hay programas, como 3dMax, que tienen shaders que los simulan. Si no esas&iacute;, con un poco de Photoshop se pueden simular aunque digo lo mismoque con los destellos, cuidado con pasaros.<br /><br /><strong>10</strong>.- Renderizar al75% del tama&ntilde;o final para suavizar el aspecto final de la imagenmediante el escalado (aumentar) y al mismo tiempo ahorrar tiempos derender.<br /><br />Esto ayuda a crear imperfecciones similares a las que sedan en las fotos reales. No es necesario usarlos todos, pero lainclusi&oacute;n de algunos ayuda bastante a crear la calidez de la que losgr&aacute;ficos 3d carecen por defecto.<br /><br /><br />Via: <a href="http://www.ilustra.eu" title="www.ilustra.eu">Ilustra</a>]]></description>            <pubDate>Thu, 21 May 2009 11:26:49 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>La tetera voladora</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/05/00035-la-tetera-voladora.html</link>            <description><![CDATA[Esta escena en principio no surgi&oacute; como algo serio. Estaba trasteando un poco con el max y ahora no recuerdo como me vino la idea de hacer un avi&oacute;n tipo cartoon. La cuesti&oacute;n es que me ha quedado bastante bien, aunque parte de la culpa la tiene el post-procesado en Photoshop.<br />Todas las nubes del fondo son 2D (maravillosos pinceles)<br /><br />Aqu&iacute; la escena con mas resoluci&oacute;n: <a href="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1241791643_large.jpg" title="tetera voladora" target="_blank">Tetera voladora<br /></a><br /><img alt="avion cartoon" height="578" src="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1241791643_large.jpg" width="768" />]]></description>            <pubDate>Fri, 08 May 2009 16:25:27 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>End of party</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/05/00034-end-of-party.html</link>            <description><![CDATA[Una escena mas para la colecci&oacute;n mientras termino de modelar al bicho que estoy haciendo ahora con unos tutos que encontr&eacute; en 3dtotal.<br />Es la tipica escena que todo el mundo hace por su sencillez en el modelado, aunque los materiales y la iluminacion son otro cantar.<br /><br />La imagen tambi&eacute;n <a href="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1241194467_large.jpg" title="end of party" target="_blank">aqu&iacute;</a><br /><br /><p style="text-align: center;"><img alt="end of party" height="668" src="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1241194467_large.jpg" width="623" /></p><br /><br /><br />Este es de momento Don plastilina.Me queda aun mucho por hacer: brazos,piernas y cabeza ya que las manos ya las tengo modeladas y el torso se queda as&iacute; salvo cambio de planes.<br /><br /><br /><p style="text-align: center;"><img alt="don platilinna" height="461" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/donplastilina01.jpg" width="616" /></p><br /><br /><br />]]></description>            <pubDate>Fri, 01 May 2009 18:35:43 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Chains version analogica</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/04/00033-chains-version-analogica.html</link>            <description><![CDATA[Pues ya lo tengo impreso y colgado.<br /><div style="text-align: left;">Y tengo que decir que he vendido una copia de cuadro y que no sera el ultimo.<br /><br /><br /><img alt="Chains analogijo" height="588" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/mural2.jpg" width="785" /></div>]]></description>            <pubDate>Tue, 28 Apr 2009 15:48:53 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Chains v2</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/02/00032-chains-v2.html</link>            <description><![CDATA[Como a mi casa le falta aun decoraci&oacute;n y como que paso del Ikea, he remodelado una antigua <a href="http://jonathancs.blogcindario.com/2008/10/00026-chainschainschainschainschainschains.html" title="chains" target="_blank">escena</a> que tenia para plotearlas y hacer un bonito p&oacute;ster.<br /><br />De la escena antigua queda poco ya,los materiales son distintos, la iluminaci&oacute;n tambi&eacute;n, la perspectiva...Todo en general.<br /><br /><br />La imagen original <em>solo</em> tiene una resoluci&oacute;n de 2400x1200px. casi na.<br /><br /><br /><p style="text-align: center;"><img alt="Chains v2" height="388" src="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1234891176_large.jpg" width="740" /></p><div style="text-align: center;"><a href="http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g77/308377/308377_1234891176_large.jpg" title="Chains v2 hi-res" target="_blank">Aqu&iacute; en hi-res</a><br /></div><br />]]></description>            <pubDate>Tue, 17 Feb 2009 21:50:42 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Animacion Gundam RX-78-2</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/02/00031-animacion-gundam-rx-78-2.html</link>            <description><![CDATA[Mientras termino el rigging del Mazinger.Que no es que me lleve mucho tiempo, sino que lo tengo un algo apartado.<br />Os dejo aqu&iacute; una peque&ntilde;a animaci&oacute;n. <br /><br />Todos los ajustes (correcci&oacute;n de color,layer de oclusi&oacute;n ambiental etc) cocinados en Combustion 2008<br /><br />Ya se que tiene <em>flickering</em>, pero tir&eacute; la animaci&oacute;n con los settings baj&iacute;simos para no eternizarme con el render, para que la escena no estuviera llena de "pegotes" de iluminaci&oacute;n global y lo mas importante, que se pueda ver en condiciones.<br /><br /><p style="text-align: center;"><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3147274&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" width="400" height="301" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p><br /><div style="text-align: center;"><a href="http://vimeo.com/3147274">Gundam RX-78-2</a> from <a href="http://vimeo.com/jonathancs">jonathan</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.<br /></div><br /><br />]]></description>            <pubDate>Mon, 09 Feb 2009 21:57:24 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Mazinger Z WIP</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2009/01/00030-mazinger-z-wip.html</link>            <description><![CDATA[A&ntilde;o nuevo,trabajos nuevos.<br />Ahora le toca el turno a el robot por excelencia.<br />Y de paso trasteo un poco con Photoshop CS4.<br /><br />Trabajo en progreso:<br /><br /><br /><p style="text-align: center;"><img alt="Mazinger Z" height="570" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/imagenes/mazingerWIP.jpg" width="762" /></p><br /><img alt="Mazinger Z" height="800" src="http://jonathancs.blogcindario.com/ficheros/imagenes/mazingerZ0.jpg" width="660" />]]></description>            <pubDate>Fri, 16 Jan 2009 18:04:01 +0100</pubDate>        </item>        <item>            <title>Feliz Navidad</title>            <link>http://jonathancs.blogcindario.com/2008/12/00029-feliz-navidad.html</link>            <description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><strong><em><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #3366ff;"><span style="font-family: arial,helvetica,sans-serif;">-FELIZ NAVIDAD Y PROSPERO A&Ntilde;O NUEVO-</span></span></span></em></strong></span><br /><br /><br /><br /></div><img alt="Feliz Navidad" height="588" src="http://img123.imageshack.us/img123/2605/xmasnavidadfinalfd4.jpg" width="784" /><br /><br /><br /><span style="font-size: xx-small;">La imagen en Hires <a href="http://img123.imageshack.us/my.php?image=xmasnavidadfinalfd4.jpg" title="Feliz navidad" target="_blank">aqui</a></span><br /><br /><br /><br /><em><span style="font-size: x-small;">Sed buenos y hasta el a&ntilde;o que viene.</span></em><br /><br /><br /><br />]]></description>            <pubDate>Mon, 22 Dec 2008 22:32:36 +0100</pubDate>        </item>    </channel></rss>