Ya que me considero un fan de Dragon Ball, tenia que hacer algo relacionado con la serie.Como el modelado humano se me da no muy bien,se me ocurrió hacer las Dragon Ball.
La escena en si no tiene mucho misterio.Pero el material de las
balls me costo bastante porque no quería hacer el típico cristal.
Después de trastear (y con lo que me gusta

) y sin saber muy bien como,apareció el tan ansiado material.
Pequeño resumen:
- Del modelado mejor ni hablo.
- La iluminación es por HDR, un mapa en environment y el mismo en el skylight.
- Los materiales de las bolas y el tablero son fR-Architectural y tienen MTD o micro triangle displacement para darle mas realismo cosa que se puede ver en los pequeños desperfectos de las bolas y en el relieve del tablero.
- La escena tiene un pase de oclusión ambiental.
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Tags: 3d Studio Max, finalRender